19、龙头完成后,后面的就相对容易些了。这一步做龙的身体。为了做出活灵活现的龙,最好给他摆一个好的姿势。还是用老命令,扫描凸台。不过这里要注意,绘制的截面要分成三个部分,这样对于以后的龙鳞绘制后又好处的。 20、这一步是制作龙鳞。为了做出栩栩如生的青龙,龙鳞这里用建模的方式画,不用贴图。很简单,想想鱼鳞的样子,照着做一个(下图左),然后阵列出一列来(下图右)。
21、仔细观察鱼鳞,不难发现,鱼鳞的排列是错落有致的,而不是一成不变的,因此错开个位置再阵列一列(下图左)。做好这一次,另外一侧也要如此。为了简化操作,利用镜像复制(下图右),就要有一个前提,很重要奥:“龙身体与龙头接触处要先直着出来一段(此段长度要大于两个龙鳞并列的宽度)”。这样镜像过去不会有问题,否则可能出错龙鳞太高或太低的情况发生。
22、镜像完后,两侧要分别进行阵列。这里用到曲线的阵列。阵列方向选择龙身侧面的相切线(这就是为啥前面扫描截面要分开的原因),相切面选择侧面的面,输入阵列间距和数量就OK了。 23、背部的鳞片会做了,腹部的就容易了。也是先做一片,然后用曲线阵列完成整个身体的。
25、尾巴光秃秃的好像响尾蛇,不要紧,给他加点彩。这里用拉伸就行了,拉伸的时候选中拔模,给他个斜度,这样做出来显得不呆板(如下图)。 |
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