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探索青龙如何在SOLIDWORKS中生成 - 3龙头

2015-3-12 15:48| 发布者: CSWP| 查看: 2099| 评论: 0

摘要: 12、这一步比较关键,主要目的是修复曲面,将小间隙小曲面等修复,以便于后面的镜像。修复曲面说起来简单做起来难,要想做好就要多练习才是。一般修复有这么几种方法:1、在复杂的多面交叉的情况下,为了更加直观清 ...

12、这一步比较关键,主要目的是修复曲面,将小间隙小曲面等修复,以便于后面的镜像。修复曲面说起来简单做起来难,要想做好就要多练习才是。一般修复有这么几种方法:1、在复杂的多面交叉的情况下,为了更加直观清楚,可以改变不同类型面的颜色;2、对于小间隙部分,可以将其拉大再修复;3、可以用微积分原理,大面化小,小面化大来处理复杂的曲面。


   13、这一步简单,用镜像命令镜像出另一侧,然后合并。如下图效果


   14、下面是做眼睛。为了做出来更真实,首先先做眼窝。这个不用说了吧,画个半圆旋转切除就行了,但是眼窝的位置一定要放好,不然就会整体感觉很呆。


   15、眼睛与眼窝差不多,只不过是用旋转凸台命令而已。为了让眼睛更突出,可以给他个不同颜色。


   16、画龙点睛一般都是找德高望重的人做,人们对“睛”的重要性可以见一斑。这里我们用分割线分割眼球就行了。不过要注意,不要点坏了“睛”啊,变成“斗鸡眼”的龙就不好了。


   17、龙头的主体就完成了,龙还有胡须,是虾的须,所以很长。帅气的龙是奔跑中的形态,所以胡须是向后的,如果是静止的龙,胡须可以朝前。用扫描就能很容易就画出来了。


   18、胡须和眼睛镜像一下,这样龙头部分的建模就完成了。

1

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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