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探索青龙如何在SOLIDWORKS中生成 - 2龙头

2015-3-12 15:47| 发布者: CSWP| 查看: 1575| 评论: 0

摘要: 6、现在龙头被分成了几个部分,每个部分可以相对简单的进行修整。如下图,龙头主体部分棱角处已经加上圆角,但是犄角加同样大小的圆角就没有那么容易。这里将两部分结合处分成了几段,然后通过放样曲面工具进行连接 ...

6、现在龙头被分成了几个部分,每个部分可以相对简单的进行修整。如下图,龙头主体部分棱角处已经加上圆角,但是犄角加同样大小的圆角就没有那么容易。这里将两部分结合处分成了几段,然后通过放样曲面工具进行连接的,如下图。这里犄角相对复杂,因此可以做一个最后镜像。


   7、龙头上面不是平直的,要有弧度才显得丰满,因此这里可以用放样或扫描曲面命令生成龙头的“天灵盖”。因为前面步骤加过圆角了,做这部分时我们就不用再画草图了,直接用圆角边缘的线进行放样即可,这样既准确有省事。


   8、用上一步同样的方法,将龙嘴里面也要丰满起来。

   9、还有鼻子部分,这里直接连接上下曲面,选择上下相切。做到这里有几处我们只做了一半(因为他们相对复杂),为了保持两侧的一致性,索性将龙头在中间切开,这样在几部分连接的时候一来可以找到中间的截面曲线,二来可以简化一半的操作。

   10、最后是龙的下巴,这里加上圆角就行,里面可以不做成"丰满"的曲面,因为嘴里肯定要有舌头啊,有舌头的衬托就不会显得呆板了。

11、龙舌,是最简单的了。可以做成与下巴内部的曲面一样的变化。可能大家已经想到了,用等距曲面就行。然后在俯视方向拉伸个投影的形状,三个曲面一裁剪,舌头就出来了。




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