钣金产品,占据了市面上90%的产品,例如,我们平时用的锅、盆等,都是钣金的,包括我们开的车,外观也是,是一个需求非常广泛的产品。 钣金零件通常用作零部件的外壳,或用于支撑其它零部件。 我们可以独立地设计一钣金零件,而不需要对其所容纳的零件作任何的参考,您也可以在包含此内部零部件的关联装配体中设计钣金零件,或者您可以在多体环境中在另一零件文档内设计零件。 但对于SW的钣金命令来说,还是比较简单的,很多复杂的钣金功能,可能很难实现,我们可以使用特定的钣金特征来快速生成钣金实体。 但是,在某些情况下,当设计需要某些类型的几何体时,可以使用非钣金特征工具,然后插入折弯或将零件转换到钣金。 使用钣金进行设计时,考虑设计零件的最佳方案很重要。 虽然利用非钣金特征(如拉伸和抽壳),然后插入折弯或转换到钣金可能更快捷,但是这些选项同时也是最不灵活的。 另外,很多情况下,我们需要用到成形工具,成形工具是可以用作折弯、伸展或成形钣金的冲模的零件,能够生成一些成形特征,例如百叶窗、矛状器具、法兰和筋。 对于钣金来说, 设计细节非常多,例如 释放槽、折弯扣除等等,相信,在钣金上,简单折弯的钣金设计,没有任何一款设计软件比SOLIDWORKS更方便,但对于复杂钣金零件的设计, SW 还有很多路要走。 |
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