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兼容和不兼容网格

2021-6-30 09:20| 发布者: TerryZhang| 查看: 165| 评论: 0|原作者: Terry|来自: 3D Fans

摘要: 术语“兼容”和“不兼容”网格指属于不同实体的接触几何实体上的网格连续性类型。 术语“兼容”和“不兼容”网格适用于使用实体或壳体单元进行网格化或者使用混合网格中的两种单元类型进行网格化的装配体和多实体零 ...

术语“兼容”和“不兼容”网格指属于不同实体的接触几何实体上的网格连续性类型。

术语“兼容”和“不兼容”网格适用于使用实体或壳体单元进行网格化或者使用混合网格中的两种单元类型进行网格化的装配体和多实体零件网格。 这些术语不适用于单一零部件(单一实体或曲面实体)。

兼容网格

在兼容网格中,接触实体被网格化,以便在每个实体的网格之间存在节点到节点的对应。

对应的节点可以合并(对于接合相触面)或叠加。 对于无穿透接触面,会在源面和目标面上的重合节点之间创建节点到节点接触单元。

基于兼容网格的结果比基于不兼容网格的结果更加准确。

此兼容网格显示在曲面之间的接口的重合节点。 Simulation 沿着接合相触面的接口合并重合节点。

当您请求兼容网格时,该软件会将装配体中的零件进行网格化,以在任何两个零件之间实现平滑的网格过渡。 沿着接口的节点盖印在彼此上面,并且这些节点可以合并,以确保形成接合相触面。 如果兼容网格化在某个接口失败,则该软件会尝试在公共接口为两个零件生成不兼容网格。

不兼容网格

在不兼容网格中,在每个接触实体的网格之间不存在节点到节点的对应。 每个实体单独进行网格化。

此不兼容网格显示在曲面之间的接口的节点不对应。 只有用约束方程式才能实现接合相触面。 

您可能在具有不兼容网格的接口处遇到应力集中区域。 


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