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网格建模的改进加速了逆向工程、拓扑优化和3D打印

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沈阳瑞新实维 发表于 2018-10-10 15:55:57
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当今世界,复杂形状已非常普遍,其通常由工业设计工具创建或雕刻出物理模型,但它们同样需要被制造出来。一个用以完成工程的常规工作流程是利用网格或扫描的设计数据。SOLIDWORKS 2019提供了多种新功能帮助您利用这些数据来创建制造可用的零件模型,以及一些非常实用的新的零件建模功能。可以确信这些功能会让您感到轻松。

用户经常需要创建复杂或是重复特征,但这些特征的创建可能非常耗时,特别是复杂模型,如手柄的镶嵌图案。
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SOLIDWORKS 2019引入了一个新的3D纹理功能,其利用图片来定义凸起的样式。这里,利用新功能,几种不同的样式已被创建。这些3D纹理是通过应用外观到零件或其表面来创建,而后按需指定大小和方向。新的3D纹理命令可将外观转换为3D几何。外观中的颜色越浅,从基础面的偏离越远,这也有网格大小和偏移的控制。SOLIDWORKS随后将创建网格实体,以用于下游处理或3D打印。
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这些仅是SOLIDWORKS2019增强功能的一部分。这些新功能将帮助您简化处理网格实体的工作流程,为您的零件建模减少步骤。

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