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体会上世纪80年代人们绘制三维模型的方法

2014-12-10 10:07| 发布者: TerryZhang| 查看: 902| 评论: 0|原作者: Terry|来自: 实威国际

摘要: 我一直在想,在人们用黑窗口(DOS)或者更早的Linux命令行时,是如何绘制三维模型的呢? 那么,经过一段时间的摸索学习,终于让我学会了简单的绘图方式;接下来,就和大家分享一下, 希望有同样兴趣爱好的同学可以一起来交流; ...
我一直在想,在人们用黑窗口(DOS)或者更早的Linux命令行时,是如何绘制三维模型的呢?
那么,经过一段时间的摸索学习,终于让我学会了简单的绘图方式;接下来,就和大家分享一下, 希望有同样兴趣爱好的同学可以一起来交流;
那么,我们还是使用solidworks的产品GeoStar来进行绘制(因为这款软件是80年代的产品);
我们打开软件,可以看到如下界面:

今天,我们就使用Geometry来进行操作:

首先, 我们先设置一下显示状态,如下图:

接下来,咱们使用Geometry->Point->Define来定义一个点, 坐标为 0,0,0; 如下图:

此时, 屏幕中间就会有个 序号为1的点,接下来,我们利用这个点进行拉伸使其成为一条线,沿Z方向长10;使用命令及效果如下:

我们上图,是从点1到点1进行拉伸, 拉伸方向为Z,值为10;得到如下结果:

同样,我们使用同样原理,将线1拉伸为面;沿Y方向10:结果如下图:

接下来,不用多说,大家也应该了解, 把这个面拉伸,就是体了;

于是,我们可以得到如下:

 

至此,我们先写到这里,下一次,我们来讲解如何将此体划分为六面体网格;

希望大家讨论、练习;


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