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关于摩擦的一点说明

2020-11-30 19:11| 发布者: TerryZhang| 查看: 61| 评论: 0|原作者: Terry|来自: 3D Fans

摘要: 摩擦是接榫和零件之间接触时产生的阻力,根据摩擦的静态系数和动态系数及作用于零件上的法向力来计算摩擦。配合摩擦更复杂,因为接触区域的大小可影响到摩擦幅值。配合摩擦您可在配合 PropertyManager 的“分析”选 ...

摩擦是接榫和零件之间接触时产生的阻力,根据摩擦的静态系数和动态系数及作用于零件上的法向力来计算摩擦。

配合摩擦更复杂,因为接触区域的大小可影响到摩擦幅值。

配合摩擦
您可在配合 PropertyManager 的“分析”选项卡上指定接榫摩擦。 此为零件间的阻挡、滑动、曲面力,要使零件彼此移动而必须克服。 力由于曲面间的接触及作用于连接上的载荷而发展。 接榫摩擦在决定作用中的总摩擦力时考虑到实体之间的标准摩擦以及接榫几何体的各方面。

SOLIDWORKS Motion 配合摩擦模型使用尺寸信息和摩擦系数组合。 您可直接输入摩擦系数,或者您可让 SOLIDWORKS Motion 根据您选择的材料进行计算。

配合摩擦建模为 Coulomb 摩擦,只代表接榫中的动态摩擦。
接触摩擦
您可在接触 PropertyManager 中指派接触摩擦(在接触实体之间发生的摩擦)。 根据您为每个接触面组所指定的材料,所使用的摩擦速度和系数自动指派。 然而,根据模型的动力,它们可能不是最妥当的参数。 如有必要,您可手工设定这些系数。
SOLIDWORKS Motion 使用 Coulomb 摩擦方法,将平滑曲线套合到摩擦参数以解出摩擦力。
对于此范例,使用了干性钢与干性钢接触的默认摩擦参数。
动态摩擦过渡速度: 10.16 mm/s
动态摩擦系数: 0.25
静态摩擦过渡速度: 0.1 mm/s
静态摩擦系数: 0.30

在 Coulomb 摩擦方法中,摩擦力根据四个常量而进行计算:动态摩擦速度
 动态摩擦成为恒定的速度。
动态摩擦系数
 一旦实体不再静止时用来计算摩擦力的常量。
 静态摩擦速度: 在静止零部件和移动零部件之间发生的过渡的速度。
静态摩擦速度
 在静止零部件和移动零部件之间发生的过渡的速度。
静态摩擦系数
 用来计算克服实体静止时的摩擦所需的力的常量。
 


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