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Visualize渲染纯透明外观

2019-12-31 20:09| 发布者: TerryZhang| 查看: 1074| 评论: 0|原作者: Terry|来自: 3D Fans

摘要: 在渲染使用纯透明外观并带有背板或背景颜色的布景时,您可以使用折射背景以获得更加合理的结果。 折射背景是一种项目属性。 如果您将其开启或关闭,则更改只会应用于活动工程。 通常情况下,布景中的折射光线通过 H ...

在渲染使用纯透明外观并带有背板或背景颜色的布景时,您可以使用折射背景以获得更加合理的结果。

折射背景是一种项目属性。 如果您将其开启或关闭,则更改只会应用于活动工程。

通常情况下,布景中的折射光线通过 HDR 环境进行计算,无论其可见或不可见。 但是,如果 HDR 环境已由背板或背景颜色隐藏,则在渲染具有纯透明外观的对象可能会出现问题。

例如,此布景显示了一块具有纯透明外观的玻璃。 由于 HDR 环境可见,因此背景和照明均来自同一个来源。 透明度似乎合理。


如果您使用背板或背景颜色渲染同一布景,HDR 环境将不可见。 如果折射背景已关闭,则由于来自不可见 HDR 环境的颜色仍然穿过透明的玻璃,因此造成透明效果中断。

如果折射背景已开启,则软件将计算来自背板或背景颜色的折射光线。 折射和照明均源自于 HDR 环境。 结果将变得更为合理。

要开启或关闭折射背景

  1. 在调色板的布景 选项卡上,从树中选择一个环境。
  2. 常规子选项卡上,选择或清除折射背景
    • 如果选定(开启),则软件将计算来自背板或背景颜色的折射光线。
    • 如果清除(关闭),则软件将计算来自 HDR 环境的折射光线。
    折射背景属性只能在活动工程内更改。

    如果 HDR 环境可见,折射背景将不起作用。

限制:
  • 如果您在背板前面放置一个可折射整个环境的对象(例如一个球体),则来自背板的 2D 信息不足以计算所有折射光线。 相反,软件将使用夹紧(重复的纹理边线颜色值)来填补缺失信息。
  • 准确渲染模式中,折射背景只能用于粗糙度 = 0.00 的外观。

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