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浅谈Simulation中实体网格问题

2018-12-31 17:38| 发布者: TerryZhang| 查看: 843| 评论: 0|原作者: Terry|来自: 3D Fans

摘要: 使用实体单元对零件或装配体进行网格化时,该软件会创建以下其中一种类型的单元,具体取决于为算例激活的网格选项:草稿品质网格。 自动网格器会创建线性四面实体单元。高品质网格 自动网格器会创建抛物线四面实体单 ...
使用实体单元对零件或装配体进行网格化时,该软件会创建以下其中一种类型的单元,具体取决于为算例激活的网格选项: 
草稿品质网格。 自动网格器会创建线性四面实体单元。 
高品质网格 自动网格器会创建抛物线四面实体单元。  
线性单元也称作一阶或低阶单元。抛物线单元也称作二阶或高阶单元。 

线性四面单元由四个通过六条直边线连接的边角节来定义。抛物线四面单元由四个边角节、六个中侧节和六条边线来定义。下列各图所示为线性和抛物线四面实体单元的图解工程图。 

一般而言,网格密度(单元数)相同时,抛物线单元产生的结果的精度高于线性单元,原因是:1) 它们能更精确地表现曲线边界;2) 它们可以创建更精确的数学近似结果。不过,与线性单元相比,抛物线单元需要占用更多的计算资源。 

对于结构算例,实体单元中的每个节都有三种自由度,分别代表三个正交方向上的平移。该软件在以公式方式阐述问题时,使用的是整体笛卡尔坐标系的 X、Y 和 Z 方向。 

对于热力问题,每个节都有一种自由度,即温度。 


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