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草图复杂性简单探讨

2018-10-31 12:37| 发布者: TerryZhang| 查看: 74| 评论: 0|原作者: Terry|来自: 3D Fans

摘要: 在大多数情况下,我们的设计都是从草图开始的;但很多时候,草图的复杂程度,可以改变我们的建模步骤;但,是复杂草图好,还是简单草图好呢? 无疑,复杂草图,特征就少,简单草图,特征就多。我们看个例子:利用一 ...
在大多数情况下,我们的设计都是从草图开始的; 
但很多时候,草图的复杂程度,可以改变我们的建模步骤;
但,是复杂草图好,还是简单草图好呢?   
无疑,复杂草图,特征就少,简单草图,特征就多。
我们看个例子:
利用一个复杂轮廓草图来生成一个拉伸特征,与利用一个较简单的轮廓草图与几个额外的特征生成一个拉伸特征,具有相同的结果。
例如,如果一个拉伸的边线需进行圆角处理,您可以绘制一个包含草图圆角(A)的复杂草图,或绘制一个较简单的草图并在稍后再添加圆角为单独特征(B)。

但考虑设计意图

重建复杂的草图时速度比较快。草图圆角的重建速度比圆角特征快,但是复杂草图的绘制和编辑都比较麻烦。 

简单的草图比较容易管理且比较灵活。如有必要,可以对个别特征重新排序和压缩。 

可是,如果草图太过复杂,那么在建模的时候,电脑配置要求就非常高,否则会很卡。

具体,根据个人的习惯而定吧;


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