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到模型内部设身处地地去查看我们的模型

2018-9-30 11:29| 发布者: TerryZhang| 查看: 263| 评论: 0|原作者: Terry|来自: 3D Fans

摘要: 到模型内部,我们可以走着去,在SOLIDWORKS中,叫 走查; 您可通过走查功能浏览机器、工厂、设备或其他系统的 3D 几何体。 您可以在 SOLIDWORKS 中录制走查并播放。 您可以为录制的走查生成视频文件,以便在 SOLIDWO ...
到模型内部,我们可以走着去,在SOLIDWORKS中,叫 走查;

您可通过走查功能浏览机器、工厂、设备或其他系统的 3D 几何体。

您可以在 SOLIDWORKS 中录制走查并播放。 您可以为录制的走查生成视频文件,以便在 SOLIDWORKS 应用程序之外进行观阅。

进入后,我们可以根据如下工具栏来控制;

我们可以生成新的走查,并播放保存在走查 PropertyManager 中的走查。

要打开该 PropertyManager:

单击视图 > 光源与相机 > 添加走查


开始走查 打开控制面板。当您将化身移过模型时,可以使用控制面板中的工具来控制行进方向和速度以及视图方向。

录制

记录走查之后可用。

播放录制内容 播放走查记录。
生成视频 保存走查视频。

视口设定

竖直方向 定义朝上方向。选择线性曲线、基准面或平面。绿色箭头表示方向。单击反向颠倒方向。
观察高度 设置化身所在的地板或运动路径之上的高度。

运动约束

定义楼板和运动路径的曲线、基准面和平面 定义约束以限制系统内的运动。您可以定义无约束、一个约束或多个约束。选择 2D 或 3D 草图、网格特征、参考基准面、平面或模型边线。单击上移下移 箭头排列约束。
  打开化身以随路径变化 转动相机,使其朝向行进方向。清除该选项,以使化身一直保持所朝方向。例如,您可以向前移动化身并使其录制路径一侧的对象。
  视面为无限基准面
允许化身超出任何化身约束面的边线移动。

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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