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SOLIDWORKS中的外观设置浅谈

2018-9-30 11:03| 发布者: TerryZhang| 查看: 518| 评论: 0|原作者: Terry|来自: 3D Fans

摘要: 在零件中,您可以将外观添加到面、特征、实体以及零件本身。在装配体中,您可以将外观添加到零部件。 根据外观在模型上的指派位置,会对其应用一种层次关系。 面的外观是可见的,即使该面的父特征已经有指派的外观 ...

在零件中,您可以将外观添加到面、特征、实体以及零件本身。在装配体中,您可以将外观添加到零部件。

根据外观在模型上的指派位置,会对其应用一种层次关系。

  • 面的外观是可见的,即使该面的父特征已经有指派的外观。
  • 特征的外观是可见的,即使该特征的父实体已经有指派的外观。
  • 实体的外观是可见的,即使该实体的父零件已经有指派的外观。
  • 零部件外观(仅限装配体)会覆盖零部件的面、特征、实体或零件中所有的外观指派。

以下范例描述了外观的层次关系。

在任务窗格中,浏览到外观文件夹并将某个外观拖到模型上。随即会显示外观的预览。

这时释放鼠标,即会出现一个弹出式工具栏。将鼠标悬停在该工具栏的每个项目时,可查看应用到该模型区域的外观的预览。

将外观应用到面。

将外观应用到特征。

将外观应用到整个零件。

如果装配体包含两个相同的零部件,则将外观指派给最右边的零部件。

结果:该零部件会呈现新外观。未指派零部件外观的零件会显示在零件层次或更低层次指派的外观。


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