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Motion结果曲线的"毛刺"处理

2017-5-28 22:34| 发布者: TerryZhang| 查看: 1019| 评论: 0|原作者: Terry|来自: Terry

摘要: 有时,我们在做MOTION仿真时,输出的曲线精度低的时候,无法用,高的时候,毛刺太多,如何处理呢?(首先,不管是什么模型,可能都会有这种情况,我就随便拿一个来说明而已,如后续朋友需要了解,我再新建模型讲解,这个,只是大致 ...
有时,我们在做MOTION仿真时,输出的曲线精度低的时候,无法用,高的时候,毛刺太多,如何处理呢?
(首先,不管是什么模型,可能都会有这种情况,我就随便拿一个来说明而已,如后续朋友需要了解,我再新建模型讲解,这个,只是大致讲解而已)

10RPM    25帧/秒
 
10RPM    360帧/秒
 

1000RPM   360帧/秒

不过,如下图,我们这里很难看出什么,我们把它输出到EXCEL来进行查看;
我们不难发现,小于1的值,有347项,
大于1小于1000的,有140项;
大于1000且小于2000的,有1503项;
大于2000的,仅41项;
由此可见,我们可以把一些无关的数值略掉,即只取中间部分的1503项,
取平均数,得到的数值为1059.708(如下图)
  

10000RPM    360帧/秒

同理,输出到EXCEL后,汇总大于1000,小于2000的数值有1106项,
求得平均值为1112.447;
 

由此,可得出结论:
由于解算精度及设置精度,计算会产生一些奇点,这些点可以忽略不计;
由于模型齿轮不是渐开线,所以,计算时会有误差产生,而非渐开线齿轮,也不适合做这种分析;
分析过程中,非渐开线齿轮会出现卡死等现象,而由于我们设置的精度较差,所以此现象被忽略,同时造成了奇点的产生;

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