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Composer中间隙检查与冲突检测

2016-10-31 21:45| 发布者: TerryZhang| 查看: 452| 评论: 0|来自: SWTC

摘要: 「间隙检查」与「冲突检测」为Composer的Check(检查)模块中的主要两项功能,「间隙检查」为静止状态下,检查角色彼此之间,是否有碰撞、间隙数值和最小距离,目的可以测量和确认组装过程是否顺利。 首先,针对「间 ...

「间隙检查」与「冲突检测」为ComposerCheck(检查)模块中的主要两项功能,「间隙检查」为静止状态下,检查角色彼此之间,是否有碰撞、间隙数值和最小距离,目的可以测量和确认组装过程是否顺利

      首先,针对「间隙检查」,此功能在工作间>间隙检查(1),先透过工作集中,选择要参与测试的角色,勾选工作模式中的「完整检查」(表示分析选定角色所有三角形的碰撞,以便可以算出所有相交线) (2),控制类型为「碰撞测试」来说,当以上设定检查条件完成之后,只需按下「计算」,即可在下方字段检视结果,显示零件是否相交或重迭,点选计算结果字段中的第一个角色或第二个角色,即可同步显示碰撞到的零组件。

    在完成碰撞测试之后,使用者也可以设定输出XMLHTMLExcel CSV 格式保存结果(3),并针对碰撞到的对象个别显示/隐藏。(4)

第二项的「冲突检测」为动态仿真动作时,检查是否有碰撞情形,此功能在工作间>交互式冲突检测(5)(用户可以在动画模式或视图模式使用此功能),首先可以选择一零件,使用右键中的「平移」功能移动零件,当碰撞到零件时,可以选择显示方式为「柔亮」:碰撞到零件呈现白色照亮效果(6)、「颜色」:碰撞到零件呈现变换色彩为蓝色(7)、「虚影」:所有角色呈现半透明显示,拖曳后如有碰撞到的角色呈现白色显示(8)

开始执行模拟操作时,回到上方「几何变换」中,先点选「计算」之后,之后在运行应用程序,点选「激活」,即可立即拖曳角色,检测碰撞情形。

如勾选「碰撞时停止」,当移动角色碰撞到对象时即会停止,就类似实际碰撞,如勾选「碰撞时放大」(此设定仅在动画模式中有效果),当在动画模式时,如发生碰撞时,动画将会实时停止,而窗口会停留在碰撞画面并且放大显示。

     用户在动画展示上,如果增加一些实体实际碰撞效果,在沟通交流上的确会加分不少.



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